sobosuba: Jelly Merge
Cómo jugar a sobosuba: Jelly Merge
Guía del editor · Actualizada el 4 de noviembre de 2026
sobosuba: Jelly Merge es un puzle de física para iPhone. Tu objetivo es combinar bloques de gelatina con el mismo número para conseguir números mayores, dejando espacio en el tablero. Puedes fusionar en dos zonas: el raíl superior y el tablero que hay debajo.
Observa el tablero antes de lanzar
En la parte superior, el raíl sostiene los bloques que puedes mover y lanzar. Debajo está el tablero, donde los bloques lanzados aterrizan, se tambalean y se amontonan. Conviene vigilar los dos interruptores laterales durante toda la partida: cuando ambos se activan, la partida termina. La puntuación y el récord personal te dan un objetivo, pero el espacio alrededor de la pila importa tanto como el número más alto que contiene.
Junta los números iguales en la parte superior
Toca un bloque del raíl superior y deslízalo hacia otro con el mismo número. Los bloques iguales pueden fusionarse sin salir del raíl. No necesitas lanzarlos todos por separado. Por ejemplo, dos bloques de 2 se convierten en un 4. Mira el raíl antes de elegir un lanzamiento: una fusión allí puede darte un número más útil para enviar a la pila.
Arrastra hacia abajo para apuntar y suelta
Para lanzar, separa un bloque del raíl superior arrastrándolo hacia abajo, al tablero. Usa el arrastre para apuntar y luego suelta. Piensa dónde está el número igual y cuánto espacio hay a su alrededor. Las formas de gelatina se mueven y se deforman, así que un aterrizaje puede desplazar la pila. Observa el resultado antes de planificar el siguiente lanzamiento.
Combina los números iguales en el tablero
Los bloques iguales también se fusionan dentro del tablero. Un lanzamiento bien elegido puede acercarlos; el bloque nuevo pasa entonces a formar parte de la pila en movimiento. En tu primera partida, céntrate en un número igual que se vea bien y tenga espacio libre alrededor. Cuando cambie el tablero, vuelve a evaluar tu objetivo en lugar de repetir siempre el mismo punto de aterrizaje.
Entiende cuándo termina una partida
La condición de derrota es que ambos interruptores laterales estén activados. No basta simplemente con que la pila alcance el borde superior. Mantén libre al menos un interruptor. Si un lado está lleno, busca una fusión que pueda crear espacio antes de enviar otro bloque allí. El botón de reinicio empieza un tablero nuevo, el altavoz controla el sonido y el botón de pausa abre el menú. Tu récord personal se guarda en el dispositivo.
Publicado por Shenzhen Taizhi Wansi Technology Co., Ltd.